문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 격류의 샬럿 (문단 편집) === Space: 물방울 쿠션 === ||근거리 공격을 막는 물방울 보호막을 생성합니다. 보호막은 일정 시간이 지나거나 일정 대미지를 입으면 파괴됩니다. ||쿨타임: 25초 || || {{{#blue 근접공격방어}}}[br]{{{#brown 체력: 500}}} ||지속시간: 12초 || [[파일:샬럿물쿠.gif]] >'''이제 든든해요!''' [[https://www.youtube.com/watch?v=y4BVirkGz6g|근캐 시점 물방울 쿠션]] 근접캐가 원캐에 붙으면 원캐가 불리하다는 걸 완전히 보완해버린 최상위권의 space 스킬. 근접 캐릭터의 한 방은 버텨내면서 튕겨지는 현상을 통해 기동성을 확보할 수도 있으므로 안전한 도주를 기대해볼 수도 있다. 다만 튕겨질 때 각도가 잘 안 맞으면 벽으로 튕겨졌다가 잡기나 원거리 판정의 평타를 맞아서 대미지를 먹을 수도 있으니 절대 맹신은 하지 말 것. 근거리 공격에 히트 시 반대편으로 튕겨낸다. [* 단, 잡기류 기술이나 상태이상에 걸려있을 때에는 튕기지 않는다.] 물방울 쿠션의 기본 체력은[* 물쿠링에서는 SP값이라고 지칭한다.] 500이며, 샬럿이 스킬을 맞았을 때 만약 그 스킬이 근거리 공격이라면 샬럿은 0의 대미지를 입고 샬럿이 받아야 할 대미지를 물방울 쿠션이 대신 받게 된다.[* 따라서 샬럿이 방어 회피 등을 찍어 대미지를 적게 받게 된다면 그만큼 물방울 쿠션에 가해지는 대미지도 적어진다.] 물방울 쿠션의 체력이 0이 되면 파괴되며, 핵펀치, 참철도 등 강력한 기술을 받아 물방울 쿠션의 남은 체력값보다 높은 대미지를 입어도 샬럿의 체력은 깎이지 않고 물방울 쿠션만 파괴된다. 다만 주의할 점은 참철도의 경우 참철도의 홀딩시간 중 풀려버리면 대미지는 그대로 들어오므로 주의. 시전 시간이 매우 짧아서 근접캐에게 공격을 받고 다운되었을 경우 일어나자마자 바로 사용해도 막을 수 있다. 이를 무시하고 계속 공격하는 근접캐가 있다면 오히려 샬럿이 도망갈 기회를 만들어주는 셈. 물론 구석으로 튕겨나면 답이 없다. 따라서 샬럿을 잡기 위해서는 근접으로 몰고 계속 때려주면 되지만, 당연히 샬럿이 잡기를 할 기회가 생기므로 주의해야 한다. 물방울 쿠션 상대시 팁으로, 잡기에는 걸리니 잘 이용해서 강제 이동이 가능한 잡기로 아군 쪽으로 던질 수도 있고 연타계의 잡기를 가진 캐릭터라면 그냥 잡기만 써줘도 쿠션을 터뜨릴 수 있다. 샬럿의 모든 기술은 살수포와 파워 싱크를 제외하면 선딜이 거의 없다시피해서 근접 캐릭터를 1:1로 상대한다면 쿠션을 켜준 뒤 제자리 비구름 or 폭포수+살수포 콤보로 상대방을 괴롭혀줄 수 있다. 관련링은 쿨타임 감소, 지속시간 증가, 쿠션 체력 증가로 다양하게 붙어있으며 MP레어는 헤비레인 추뎀까지 붙어있기 때문에 채용률이 높다. 폭포수가 하자가 있는 스킬이라는 점도 한몫한다. 초열지옥, 영구동토, 배트스웜 같은 스킬이 우스워지는 능력을 자랑했지만 패치로 저 스킬들은 중거리 판정이 되었기 때문에 튕기지도 않고 대미지도 들어온다. 예전 경험을 믿고 방심하다간 큰 코 다치므로 주의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기